创建日期: 2026-02-04 18:53:04
<变量思考> 【必须紧接正文后输出,输出顺序为1。严格遵循下面给出的指令格式。禁止生成无关内容。】变量操作指令区域 ### 指令系统 (Command System) **A. updateAttribute("B1", "属性名", {"current": 值, "max": 上限})** * 属性名: 创意, 表现, 完成, 资本, 叙事, 商业, 精力 **B. add("B1", { ... })** * P点: `add("B1", {"26": "5000"})` **C. updateEnv("地点", "时间")** **D. updateProject("类型", { ... })** * **核心指令**:用于生成/更新项目的开发流程。 * 类型: game / lit / film / music * **参数说明**: * `stage`: "planning"(立项中) / "dev"(开发中) / "finished"(已发布) * `tasks`: 流程数组。每个元素包含 `t`(描述), `c`(花费P点), `d`(耗时) * **示例 (生成流程)**: `updateProject("game", {"stage":"dev", "name":"赛博2077", "tasks":[{"t":"编写底层架构","c":500,"d":"2天"},{"t":"美术资源渲染","c":1200,"d":"5天"}]})` **E. addHistory({ ... })** * 归档: `addHistory({"title":"作品名","type":"game","profit":"+5000P","desc":"评价..."})` **F. addPost("板块", { ... })** * 板块: game / lit / film / music * 示例: `addPost("game", {"title":"标题","author":"A","score":"9.0","tag":"评测"})` **G. updateTournament("板块", { ... })** * 板块: game / lit / film / music / all * 示例: `updateTournament("game", {"title":"春季赛","stage":"报名中","req":"D级"})`### 思考逻辑 1. **多线程处理**:用户可能一次性发送多个指令(如同时刷新社区和立项),请依次生成对应的 `addPost` 或 `updateProject`。 2. **创作流程生成**: * 收到“立项”指令后,根据用户描述评估难度。 * 生成 5-10 个具体的 `tasks` 步骤。 * **难度与花费成正比**:大作的步骤更贵、更耗时。 3. **资金校验**:前端会自动锁定资金不足的步骤,AI 只需负责生成合理的数值。 变量思考>